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Con la existencia de los humanos y demás razas pro-vida en calma, finalmente el mundo real como místico parecieran vivir en paz. Pero el tiempo no se detiene, nuevos grupos rebeldes se levantan cada día, y los estragos de diez años de guerra y de destrucción de la tecnología humana ha retrasado mucho el avance, además de las ciudades donde aún los zombies son una plaga mortal. Poco a poco van creciendo nuevas amenazas, amenazas de las cuales los seres místicos de Arcadia prometieron no intervenir. Ahora, para procurar mantener la paz de la Tierra, muchos grupos civiles, y de entidades científicas, médicas, policíacas y militares se han preparado para continuar con la batalla por sus vidas, en pos de avanzar en la restauración total de su mundo y de su propia existencia.
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Dados - Batallas

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Dados - Batallas Empty Dados - Batallas

Mensaje por Deiwos 3/13/2018, 11:42 pm


Dados - Batallas

Los dados en el rol tradicional (ver Tipos de Rol para más info) no son indispensables, pueden usarse sí, pero no son obligatorios. Dentro del Rol de Acción sí que son necesarios ya que se usan en conjunto con las Habilidades de Daño (ver la sección de Habilidades en Niveles - Puntos de Experiencia y Habilidad para más info).

Cada dado representa un TIPO DE ARMA, y esta trae tres valores únicos: Fallo, Acierto y Crítico. Mientras mas alto son los valores de FUERZA y PRECISIÓN, y mas alto sea el valor de DAÑO del arma, mayor será el daño crítico.

Dados - Batallas Dados-caras

ATACAR / CALCULO DE DAÑO:

Para atacar a un enemigo, primero debes contar con el arma que pretendes usar, ya sea Rol Narrativo o Rol de Acción. Para ver las armas con las que dispones, puedes ir a tu Perfil y revisar la pestaña de "Inventario". Una vez decidida el arma, para calcular el daño real de tu arma, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia, se debe seguir una suma matemática muy simple:

• Se suman los valores de "DAÑO" que trae cada Arma (visible en el Inventario) con los "PUNTOS DE HABILIDAD" correspondientes (cada arma trae su tipo de habilidad, mismo que se puede ver en tu perfil).

En brevedad sería: Daño del Arma + Puntos de Habilidad, a este resultado lo llamaremos en esta guía "Daño Real".

• Una vez obtenido el Daño Real, procedemos a la lanzada de dados, en esta se debe seleccionar los dados de la parte inferior del cuadro de respuesta:

Dados - Batallas F-_EJEMPLO

El dado a seleccionar se basa en el tipo de Arma (visible también en el Inventario). Una vez enviado, la cuenta "El Destino" posteará automáticamente el resultado, podrás editar tu post del rol para acomodarlo en base al dado, pero no podrás alterar el resultado.

Dados - Batallas Dado_ejemplo_1

• El último paso se da solamente si los dados dan Daño Crítico x2; para esto simplemente duplicamos el valor de nuestro "Daño Real".

RECUERDA! Los dados se deben usar siempre que se vaya a atacar al menos en el Rol de Acción, porque no tan solo te dan posibilidad de crítico, sino que también define si aciertas o no tu ataque.

Si llega a aparecer la opción de FALLA: TU ATAQUE SERÁ NULO, es decir que on rol, los fallarás totalmente.

EJEMPLO

El usuario "Yura Pavlov" quiere atacar a un enemigo, así que primero va a su inventario a revisar sus armas:

Dados - Batallas EJEMPLO-1

Como solo cuenta con la "Remington 870", decide usarla y procede a sumar el valor de "DAÑO" de su arma, que en este caso es 9, con la de su habilidad correspondiente, la cual claramente podemos ver que es Precisión, entonces vamos a la pestaña Perfil, donde veremos los sig.:

Dados - Batallas EJEMPLO-2

El valor de Precisión de Pavlov es de 2, por lo cual el valor de "Daño Real" será:

9 + 2 = 11

El siguiente paso, es mandar el dado de acción, que en este caso le pertenece a "Escopetas", como se puede ver en el Inventario de arriba, ya que la Remington 870, en efecto es una escopeta:

Dados - Batallas Dado_ejemplo_2

Dado que no se dio ninguna Falla, ni Daño Crítico, el valor de Daño Real se mantendrá en 11 y ese será el daño que causará en su tirada. En caso de que hubiera salido Daño Crítico, su Daño Real ascendería de 11 a 22.

Recuerda que cada que lances un dado, gastas una unidad de munición del arma seleccionada; no puedes pretender, ni en el Rol Tradicional ni en el Rol de Acción, gastar balas infinitamente, puedes comprar más en la Armería S99. Lo que si tienes permitido es "disparar varias veces". Lo que debes hacer es cambiar el valor de 1 al número de munición que quieras gastar (y que tengas a la mano), eso sí, sea acertado o fallido, una vez gastado, se descontará tu munición.

Dados - Batallas Dado_ejemplo_3

Dados - Batallas Dado-ejemplo-random-ehfydhjkl

Puedes ir a probar los dados y sus distintas opciones en este tema: Prueba de Dados
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